home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Sierra Game Notes / Kings Quest III < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-06-08  |  14.8 KB  |  392 lines  |  [TEXT/????]

  1. A (partial) Solution to King's Quest III
  2. The manual is required for solution.
  3.  
  4. There are many random factors in this game.  Some of these are as
  5. follows :
  6.  
  7. Cat's presence.
  8. Your success in taking the cat.
  9. Robbers' presence.
  10. Acorn availability.
  11. Eagle presence (and especially the dropped feather).
  12. Movement in tree house.
  13. Captain's presence.
  14. Pirate's presence.
  15. Rats' presence.
  16. Availability of porridge.
  17. Birds' & Animals' dialogue etc.
  18.  
  19. NOTE : The first task given to you by the wizard MUST be completed
  20. within 3 minutes (eg. Empty chamber pot or feed chickens).  This
  21. game must be played in alternate 5 and 25 minute stages
  22. (approximately) ie. the wizard will be in the vicinity for about 5
  23. minutes (and able to check on you) and will then be gone or asleep
  24. for about 25 minutes.  You must NOT be caught carrying anything that
  25. can be used for a spell (identified by "*") while the wizard is in
  26. the vicinity.
  27.  
  28. Go East.  "Take cup" (1 point).  Go North.  "Take broom" if your
  29. assigned task is sweeping.  "Take food" (3), "take bowl" from shelf
  30. (1), "take knife" (1) and "take spoon" (1).
  31.  
  32. Go S, W then upstairs to second level.  Wait for wizard to leave at
  33. approx. 0:05:00.  Go upstairs and "take fly" (1).  Go down stairs
  34. and through door to the North.  "Open drawer" to get the mirror (1),
  35. "open closet" and "move robe" to get the magic map (7).  "Close
  36. closet" then "feel on closet" to find the key (3).  "Open drawer" to
  37. get the essence (1).
  38.  
  39. NOTE : When possible, "take cat".  You may have to try this a number
  40. of times.  When you have the cat, "take fur" (1).
  41.  
  42. Go South, down the stairs and South again.  Go behind the chicken
  43. fence and "feed chickens".  "Open gate" and "take chicken".  "Take
  44. feather" (1), "open gate" and go down mountain path to Llewdor.
  45.  
  46. NOTE : Whenever you see the eagle, watch for a feather to drop.  If
  47. this happens, "take feather" (2).
  48.  
  49. Go 2 screens West, turn North IMMEDIATELY and stop.  When Medusa is
  50. close to you, "show mirror to medusa" (5).  Go North and "take snake
  51. skin" (1).  Go 2 screens North and "take cactus" (1).  Go East and
  52. "take acorns" (1) if possible.  This may have to be attempted a
  53. number of times throughout the game.
  54.  
  55. NOTE : If you are robbed at any time by two thieves, don't worry -
  56. the following move will get your stuff back.
  57.  
  58. "Reach in hole" (3) then climb ladder (2).  Stop next to platform
  59. and "look in house".  If somebody is moving about, go down and try
  60. again until there is no movement ie. there is a sleeping figure in
  61. the chair.  Enter the house.
  62.  
  63. ONLY IF YOU HAVE BEEN ROBBED : "Open bin", "look in bin", "take all"
  64. and "close bin".
  65.  
  66. "Take purse" (4) then climb down ladder and move 2 screens West. 
  67. "Open door" of store and "pat dog" to get the dog hair (1).  "Look
  68. at shelves" then "buy pouch" (1), "buy salt" (1), "buy lard" (1) and
  69. "buy fish oil" (1).  Go E, N and "take mud" (1).  Go E, N and walk
  70. into ocean.  "Take water" (1).  Go W, N and "take mistletoe" (1).
  71.  
  72. Go West and "open door".  You may have to repeat this a number of
  73. times until bears are not home and porridge is available.  "Take
  74. porridge" (2) and go upstairs.  "Open drawer" and "take thimble"
  75. (1).  "Close drawer", go downstairs and exit South.  "Look at
  76. flowers" and "take dew" (1).  Go 2 screens North and retrace your
  77. path up the mountain.
  78.  
  79. Go to your (Gwydion's) bedroom (East on the second level) and "hide
  80. all" (4) then "take bread".  Everything with an asterisk (*) MUST be
  81. hidden before wizard's return at approx. 0:30:00.  Go to kitchen and
  82. wait for wizard.  When he arrives, go South and "give bread to
  83. wizard".  Waste time for approx. 5 minutes until wizard goes to
  84. sleep.  
  85.  
  86. Go to your bedroom and "take all".  Go to the wizard's study (door
  87. to the North of the front door) and "unlock cabinet" to get the wand
  88. (4).  Go to bookshelf on the right.  "Move book", "pull lever" (5)
  89. and go down stairs.
  90.  
  91. WARNING : Don't walk past cat (either up or down) if it is on
  92. stairs.  Go to a different screen and return until cat is not there.
  93.  
  94. "Look around" and "look at shelves".  "Take fish bone" (1), "take
  95. juice" (1), "take mandrake root powder" (1), "take saffron" (1),
  96. "take spittle" (1) and "take toadstool powder" (1).  "Read book"
  97. then "turn to page II".  Complete spell (10).  Go upstairs
  98. (remembering not to pass cat on stairs) and "push lever".  "Move
  99. book" and "open cabinet" to return wand.  "Look at map" then
  100. teleport to Llewdor.
  101.  
  102. Remember to watch for the eagle feather if you haven't already got
  103. it.  Walk around and listen to animals, birds, fish and lizards for
  104. clues about the rest of the game.  Remember that the map will only
  105. display the areas you have been to.  Return to your bedroom and
  106. "hide all" before the wizard wakes at approx. 1:00:00.  Waste time
  107. until wizard leaves at approx. 1:05:00.
  108.  
  109. Go to your bedroom and "take all".  Go to the wizard's study and
  110. "unlock cabinet" to get wand (4).  Go down to the laboratory again
  111. and complete the other six spells (60).  "Put cookie in porridge"
  112. and go upstairs.  Return wand to cabinet, close trapdoor and hide
  113. lever again.
  114.  
  115. "Look at map" and teleport to cave entry.  "Dip eagle feather in
  116. essence" (4) and fly near spider which you will grab and drop at
  117. sea.  Go North into cave where you will be given an amber stone (3).
  118.  
  119. Exit to the South and return to mountain top.  "Hide all" in your
  120. bedroom and "take porridge".  Wait in kitchen for wizard's return at
  121. approx. 1:30:00.
  122.  
  123. Go into dining room and "give porridge to wizard" (12).  This
  124. effectively takes the wizard out of the game and it's now time for
  125. you to leave Llewdor.  Go to your bedroom and "take all".  "Look at
  126. map" and teleport to the tavern.
  127.  
  128. At this point you could go back to the tree house and go through the
  129. routine of getting the gold coins again.  This would replenish your
  130. supply of coins and you will gain more points.  I only tried this
  131. one extra time, so I don't know if you are supposed to do it to get
  132. the maximum score, or whether it's a fault in the game.
  133.  
  134. "Open door" and "talk to captain".  "Give purse to captain" (3) and
  135. go S, E, E, N (2).  Go East and "take crate".  (Rats appear here at
  136. random.  Their dialogue will provide a clue to the location of the
  137. buried treasure.)  Go West and "drop crate" near large crate.
  138.  
  139. "Jump on crate", "jump on crate" then "jump".  Climb up (2).
  140. (Captain may be in chair or may appear from left.)  Go East (pirate
  141. appears at random) and "look around".  "Take shovel" (1) and go 2
  142. screens West.  "Open chest", "look in chest" and "take all" to
  143. retrieve your belongings (3).
  144.  
  145. Go East and wait for the announcement of LAND HO!  Wait for DROP
  146. ANCHOR and then climb up ladder to deck.  Go down to lower deck and
  147. move East.  Walk off side of ship and swim East to the shore (5). 
  148. You'll have to hurry to avoid the shark.
  149.  
  150. Go E, N, S then go to Southern side of tree.  Walk 5 paces East and
  151. "dig" to get the treasure (7).  I had to try this a zillion times
  152. before I was successful.  The treasure seems to be available only at
  153. random.
  154.  
  155. You must now climb to a confrontation with the Abominable Snowman. 
  156. I went through the moves in travelling the path and climbing to the
  157. top just for fun, but it's easier to "Dip eagle feather in essence"
  158. and fly West then up until you reach a flat plateau.  Fly around
  159. until the Abominable Snowman leaves then "eagle begone myself
  160. return".
  161.  
  162. Move down the left fork of the path (4) and you will find yourself
  163. on a sheer face.  (You should save games regularly while in this
  164. area.)  Climb carefully down to the first ledge and go North into
  165. the cave.  These caves form a maze so watch your exit point
  166. carefully.
  167.  
  168. Travel East to exit and climb down to ledge.  Go East into cave and
  169. West to the exit.  Climb up to ledge and move East into cave.  Move
  170. East to the exit and follow path to the East.  Travel E, S until you
  171. slip.  Go East into cave.
  172.  
  173. Go up stairs to the top and then West.  "Rub ointment on body" and
  174. move West.  "Stir brew with finger" then "brew of storms churn it
  175. up" which will kill the dragon (7).  "Untie girl" (3) who is really
  176. your twin sister and move 2 screens East.
  177.  
  178. Go down the stairs to the bottom and move West.  "Talk to girl"
  179. several times then go 2 screens North (4) for the family reunion and
  180. the end of your quest.
  181.  
  182. This should give you a score of 202 of a possible 210.
  183.  
  184. MAGIC SPELLS
  185. ------------
  186.  
  187. PAGE II : UNDERSTANDING THE LANGUAGE OF CREATURES
  188.  
  189. INGREDIENTS :    ONE SMALL FEATHER FROM A BIRD
  190.                 ONE TUFT OF FUR FROM ANY ANIMAL
  191.                 ONE DRIED REPTILE SKIN
  192.                 ONE ROUNDED SPOONFUL OF POWERDED FISH BONE
  193.                 ONE THIMBLE FULL OF DEW
  194.                 ONE MAGIC WAND
  195.  
  196. DIRECTIONS :      PUT THE SMALL FEATHER IN A BOWL
  197.               PUT THE FUR IN THE BOWL
  198.              PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL
  199.             ADD A SPOONFUL OF POWDERED FISH BONE
  200.               PUT THE THIMBLE FULL OF DEW IN THE BOWL
  201.               MIX WITH HANDS (MIXTURE WILL BE DOUGHY)
  202.              SEPERATE MIXTURE INTO TWO PIECES
  203.             PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS
  204.  
  205. RECITE :         FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH
  206.              MOLDED TOGETHER IN THIS DISH
  207.              GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
  208.              CREATURES OF AIR SEA AND LAND
  209.  
  210.             WAVE THE MAGIC WAND
  211.  
  212. YOU WILL NOW BE ABLE TO UNDERSTAND THE SPEECH OF ANIMALS, BIRDS AND
  213. FISH.  YOU WILL NOT, HOWEVER, BE ABLE TO SPEAK TO THEM.  THE SPELL
  214. WILL LAST AS LONG AS THE DOUGH IS IN YOUR EARS.
  215.  
  216.  
  217. PAGE IV : FLYING LIKE AN EAGLE OR A FLY
  218.  
  219. INGREDIENTS :    ONE TAIL FEATHER OF ANY EAGLE (TO FLY LIKE AN EAGLE)
  220.                ONE PAIR OF FLY WINGS (TO BECOME A FLY)
  221.                ONE PINCH OF SAFFRON
  222.                ROSE PETAL ESSENCE
  223.                ONE MAGIC WAND
  224.  
  225. DIRECTIONS :    PUT A PINCH OF SAFFRON IN ESSENCE
  226.  
  227. RECITE :         OH WINGED SPIRITS SET ME FREE
  228.              OF EARTHLY BINDINGS JUST LIKE THEE
  229.              IN THIS ESSENCE BEHOLD THE MIGHT
  230.              TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT
  231.         
  232.             WAVE THE MAGIC WAND
  233.  
  234. YOU NOW HAVE A POTION WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE
  235. TRANSFORMATION SPELL.  TO CAST THE SPELL ANY TIME LATER:
  236.  
  237. DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO BECOME AN
  238. EAGLE) OR DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO BECOME A
  239. FLY).  YOU WILL TURN INTO AN EAGLE OR A FLY.  IF YOU DO NOT
  240. TRANSFORM BACK INTO YOURSELF BY SAYING "EAGLE (OR FLY) BEGONE MYSELF
  241. RETURN", THE SPELL WILL WEAR OFF AFTER SOME TIME HAS PASSED.
  242.  
  243. YOU CAN USE THIS SPELL UNTIL YOUR ROSE PETAL/SAFFRON POTION IS GONE.
  244.  
  245.  
  246. PAGE VII : TELEPORTATION AT RANDOM
  247.  
  248. INGREDIENTS :    ONE SPOONFUL OF SALT GRAINS
  249.                ONE SPRIG OF DRIED MISTLETOE
  250.                ONE SMOOTH ROUNDED STONE OF UNUSUAL COLOUR
  251.                ONE MAGIC WAND
  252.  
  253. DIRECTIONS :    GRIND A SPOONFUL SALT IN A MORTAR (WITH A PESTLE)
  254.               GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR
  255.              RUB THE STONE IN THE MIXTURE
  256.               KISS THE STONE
  257.  
  258. RECITE :         WITH THIS KISS I THEE IMPART
  259.              POWER MOST DEAR TO MY HEART
  260.              TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER
  261.              TO ANOTHER PLACE FAR THITHER
  262.  
  263.             WAVE MAGIC WAND
  264.  
  265. YOU NOW OWN A CHARM WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE RANDOM
  266. TELEPORTATION SPELL.  TO CAST THE SPELL, RUB THE STONE.  IT WILL
  267. INSTANTLY WHISK YOU AWAY FROM WHERE YOU ARE.  REMAIN ALERT, HOWEVER.
  268. EVEN THOUGH YOU USE THE SPELL TO RUN AWAY FROM DANGER, NOTHING
  269. GUARANTEES THAT YOU WILL NOT ARRIVE IN A MORE PRECARIOUS SITUATION
  270. THAN THE ONE YOU LEFT.
  271.  
  272. THE POWER OF THE CHARM REMAINS FOR AS LONG AS YOU CAN RETAIN THE
  273. STONE.
  274.  
  275.  
  276. PAGE XIV : CAUSING A DEEP SLEEP
  277.  
  278. INGREDIENTS :    THREE DRIED ACORNS
  279.                1 CUP NIGHTSHADE JUICE
  280.                EMPTY POUCH
  281.                MAGIC WAND
  282.  
  283. DIRECTIONS :    GRIND THE ACORNS IN A MORTAR [WITH A PESTLE]
  284.              PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL
  285.             PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL
  286.              STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  287.               LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  288.              HEAT THE MIXTURE ON THE BRAZIER [BOIL THE MIXTURE 
  289.                 UNTIL THE NIGHSHADE JUICE IS ALMOST GONE, THEN     
  290.                 REMOVE FROM HEAT]
  291.             SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE [WAIT UNTIL DRY]
  292.  
  293. RECITE :        ACORN POWDER GROUND SO FINE
  294.             NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE
  295.             SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
  296.             TO BRING A SOPORIFIC SLEEP
  297.  
  298.              WAVE THE MAGIC WAND
  299.               PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH [FOR SAFEKEEPING]
  300.  
  301. YOU HAVE NOW MIXED A POWDER FOR CASTING A SLEEP SPELL OVER WHOEVER
  302. IS NEARBY.  TO CAST THE SPELL, POUR THE SLEEP POWDER ON THE GROUND
  303. (OR FLOOR) IN A DANK, DARK PLACE THEN RECITE "SLUMBER HENCEFORTH"
  304.  
  305.  
  306. PAGE XXV : TRANSFORMING ANOTHER INTO A CAT
  307.  
  308. INGREDIENTS :    1/2 CUP MANDRAKE ROOT POWDER
  309.             1 SMALL BALL OF CAT HAIR
  310.             2 SPOONFULS OF FISH OIL
  311.             MAGIC WAND
  312.  
  313. DIRECTIONS :    PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL
  314.              PUT THE CAT HAIR IN THE BOWL
  315.              PUT 2 SPOONS OF FISH OIL IN BOWL
  316.              STIR THE MIXTURE WITH A SPOON [DOUGH WILL BE OILY]
  317.             PUT THE DOUGH ON THE TABLE
  318.              PAT THE DOUGH INTO A COOKIE [LET HARDEN ON TABLE]
  319.  
  320. RECITE :        MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT
  321.             MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT
  322.             A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
  323.             THIS APPETIZING MAGIC TREAT
  324.  
  325.              WAVE THE MAGIC WAND
  326.  
  327. YOU HAVE JUST CREATED A COOKIE THAT, WHEN EATEN, WILL TURN THE
  328. VICTIM INTO A CAT FOREVER!
  329.  
  330.  
  331. PAGE LXXXIV : BREWING A STORM
  332.  
  333. INGREDIENTS :    1 CUP OF OCEAN WATER
  334.             1 SPOONFUL OF MUD
  335.             1 PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  336.             1 EMPTY JAR
  337.             MAGIC WAND
  338.  
  339. DIRECTIONS :    PUT A CUP OF OCEAN WATER IN BOWL
  340.              LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  341.              HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER [HEAT SLOWLY, BUT NOT
  342.              TO BOILING, THEN REMOVE FROM HEAT]
  343.              PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL
  344.             ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  345.              BLOW INTO THE HOT BREW
  346.  
  347. RECITE :         ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA
  348.             COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE
  349.             WHEN I STIR THIS MAGIC BREW
  350.             GREAT GOD THOR I CALL ON YOU
  351.  
  352.                 WAVE THE MAGIC WAND
  353.             POUR THE STORM BREW INTO THE JAR
  354.  
  355. YOU HAVE MIXED A POTION THAT YOU CAN USE TO BREW A STORM. TO
  356. ACTIVATE THE SPELL, STIR THE STORM BREW WITH YOUR FINGER AND RECITE
  357. "BREW OF STORMS CHURN IT UP"
  358.  
  359. OUTDOORS, A RAINSTORM COMPLETE WITH THUNDER AND LIGHTNING WILL
  360. OCCUR.  IT WILL LAST FOR SOME ITME, BUT WILL EVENTUALLY RAIN IT SELF
  361. OUT.  IF YOU WISH IT TO SUBSIDE EARLIER, RECITE "BREW OF STORMS, 
  362. CLEAR IT UP"
  363.  
  364.  
  365. PAGE CLXIX : BECOMING INVISIBLE
  366.  
  367. INGREDIENTS :    1 JAR OF LARD
  368.             1 CACTUS
  369.             1 SPOONFUL OF CACTUS JUICE
  370.             2 DROPS OF TOAD SPITTLE
  371.             MAGIC WAND
  372.  
  373. DIRECTIONS :    CUT THE CACTUS WITH A KNIFE
  374.              SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON SPOON
  375.              PUT THE CACTUS JUICE IN A BOWL
  376.              PUT THE LARD IN THE BOWL
  377.             ADD 2 DROPS OF TAOD SPITTLE
  378.              STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  379.  
  380. RECITE :         CACTUS PLANT AND HORNY TOAD
  381.             I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD
  382.             COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
  383.             ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
  384.  
  385.              WAVE MAGIC WAND
  386.              PUT OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR
  387.  
  388. YOU NOW HAVE A MAGIC OINTMENT THAT WILL ALLOW YOU TO TURN INVISIBLE.
  389. (BEWARE, THE OINTMENT ONLY WORKS IN A PLACE WHERE THERE IS BOTH FIRE
  390. AND MIST.)  TO CAST THE INVISIBILITY SPELL, RUB THE OINTMENT ON
  391. YOUR BODY.  YOU WILL BE INVISIBLE FOR A SHORT WHILE.  YOU HAVE
  392. ENOUGH FOR ONE APPLICATION.